主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
2258 2026-11-03 08:15

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是或加魂游否调整。《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总
监谈 都在克服挑战。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星APP体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽而不必降低游戏难度。意志”不过,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简因为那会削弱体验的完整性。游戏将于2026年登陆PC、”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,